32 KiB
FancyInput WPF → Qt 6 (QML + C++) 迁移方案
版本:v2.0 · 日期:2026-08-19 · 状态:待评审 源项目:
WPF\FancyInput(.NET 8.0 WPF,约 132 文件 / 24,000 行) 目标框架:Qt 6.8.3(MinGW 13.1.0 x64 + CMake + QML) 目标:UI 布局完全一致、逻辑相同,代码用 QML + C++ 重写 构建约束:CMake + MinGW(mingw32-make 生成器,无 Ninja),每阶段结束即可就地编译调试 许可约束:只使用可免费商用的组件,不使用 GPL/AGPL 强传染许可的开源模块
〇、许可合规策略(重要)
核心原则:全部组件要么是 LGPL 动态链接(可免费闭源商用),要么是宽松许可(MIT/zlib/BSD),一律避开 GPL/AGPL。
Qt 模块选型(Qt 6.8.3 开源版,LGPL v3)
| Qt 模块 | 许可 | 商用方式 | 本项目用途 | 采用 |
|---|---|---|---|---|
| Qt6Core / Gui / Qml / Quick | LGPL v3 | 动态链接 DLL + 附 LGPL 声明 → 可闭源免费商用 | 基础/界面 | ✅ |
| Qt6QuickControls2 | LGPL v3 | 同上 | 控件库 | ✅ |
| Qt6Network | LGPL v3 | 同上 | 更新检查 | ✅ |
| Qt6Multimedia | LGPL v3 | 同上 | GIF/音效(可延后) | ✅ |
| Qt6Svg | LGPL v3 | 同上 | 图标渲染(可选) | ✅ |
| Qt6QuickShapes | LGPL v3 | 同上 | 矢量图标(替代 PathData) | ✅ |
| Qt6Charts | GPL v3 | 需商业授权 | 不需要 | ❌ |
| Qt6DataVisualization | GPL v3 | 需商业授权 | 不需要 | ❌ |
| QtGamepad | 仅商业版 | 开源版没有该模块 | 手柄(改用自写 XInput/SDL3 封装) | ❌ |
LGPL 合规要点(务必遵守):
- 动态链接 Qt 共享库(默认方式),禁止
-static静态链接 Qt;- 发布时附带
LGPLv3许可文本 + 使用的 Qt 版本/模块清单;- 随包分发 Qt DLL(
windeployqt自动拷贝),不修改 Qt 库源码;- 应用自身代码可完全闭源。
第三方依赖选型
| 库 | 许可 | 商用 | 用途 | 采用 |
|---|---|---|---|---|
| SDL3(C API) | zlib | ✅ 免费商用 | 手柄读取后端 | ✅ |
| XInput(xinput1_4.dll) | 系统组件 | ✅ | 手柄读取后端(备选) | ✅ |
| ViGEmClient | MIT | ✅ 免费商用 | 虚拟 Xbox 手柄(延后阶段) | ✅ |
| HidHideCLI.exe | GPL v3 | ❌ 需授权/分发限制 | 隐藏真实手柄(WPF 中已注释) | ❌ 不迁移 |
| MouseKeyHook | BSD-2 | ✅ | WPF 用;Qt 侧改用 Raw Input,不需要 | ❌ |
| WpfAnimatedGif | MIT | ✅ | WPF 用;Qt 侧用 QML AnimatedImage/QMovie | ❌ |
结论:所有用到的组件均可免费商用;HidHide 因 GPL 放弃迁移(WPF 中本就是注释代码)。
一、现状盘点
1.1 WPF 项目结构(迁移源)
| 层 | 文件数 | 行数 | 说明 |
|---|---|---|---|
Models/ |
13 | ~4,569 | InputParser / RawInputParser / InputHandler / InputGenerator / XImage / OverlayParser / Macro 引擎 |
ViewModels/ |
14 | ~5,435 | MainWindow / ElementTree / ElementViewModel×3 / Macro / ImageEditor 等 |
Views/Controls/ |
22 | ~2,050 | IconButton / AnimatedImage / 五面板 / Terminal / FormRow 等 |
Views/Elements/ |
22 | ~1,610 | 10 种叠层元素编辑器 + ElementTest |
Views/Macro/ |
12 | ~1,440 | 宏窗口 / 轨道 / 动作按钮 / 属性面板 |
Views/(根+窗口) |
26 | ~3,800 | 主窗 / 叠层窗 / 元素树窗 / 图像编辑器 / 辅助窗口 |
Common/ |
5 | ~340 | 枚举 / PathData / 转换器 |
| 根目录 | 7 | ~1,900 | App / MainWindow |
| XAML 样式 | 10 | ~2,888 | 全局主题(紫色 #FF651F65 + Cascadia Mono) |
1.2 功能模块清单
- 输入捕获:键盘(RawInput + 全局钩子双路径)、鼠标按键/移动/滚轮、XInput 手柄、SDL3 手柄(可切换)、Guide 键
- 输入合成(反向链路):SendInput 键鼠合成、ViGEm 虚拟 Xbox360 手柄、HidHide 手柄伪装
- 叠层系统:透明置顶穿透窗口、多窗口管理、10 种元素(键盘/鼠标/手柄按钮/滚轮/摇杆/扳机/玩家灯/DPad/鼠标移动/贴图)、帧切换驱动
- 元素树编辑器:列表 + 画布 + 属性面板、拖拽/框选/对齐/移动绑定、图集生成、PNG+JSON / .fip 项目文件导出
- 图像编辑器:裁剪/缩放/通道分离合并/圆形擦除/四方向合并/图集打包/拼接/GIF
- 宏系统:三轨道(Pre/On/Post)、6 种动作(命令/键盘/鼠标按键/鼠标移动/滚轮/延迟)、Once/Hold/Toggle 触发、录制、.fipm 文件
- 工坊:宏管理入口 + 默认路径
- 主窗口五面板:读取 / 创建 / 管理 / 工坊 / 设置
- 辅助窗口:关于 / 更新提示 / 版本时间线 / 二维码 / 控制台 / 开源声明 / 帮助 / 自定义消息框
- 系统级:单实例(Mutex + 命名管道)、托盘图标、管理员自提权、在线更新检查、config.json 持久化
1.3 本机 Qt 环境(已确认可用)
D:\Qt\6.8.3\mingw_64 ← Qt 6.8.3 MinGW 套件(qmake 已确认)
D:\Qt\Tools\mingw1310_64 ← MinGW 13.1.0(g++ 13.1.0 / mingw32-make)
cmake 4.3.2(C:\Program Files\CMake)
QML 模块:QtQuick / QuickControls2 / Network / Multimedia / Svg 全部可用(LGPL)
注意:
- QtGamepad 模块开源版不存在 → 手柄后端用 SDL3(zlib)/ XInput(系统组件)C++ 封装
- 无 Ninja → 用 "MinGW Makefiles" 生成器 + mingw32-make
- QtCharts / DataVisualization 为 GPL → 不用
二、目标架构(Qt 6 + QML + C++)
2.1 目录结构(在 Qt\ 下新建)
Qt\
├── CMakeLists.txt # 顶层工程(Qt6 + QML 模块)
├── MIGRATION_PLAN.md # 本文档
├── resources\
│ ├── icons\ # Icon.ico / Icon.png(拷贝自 WPF)
│ ├── qrcodes\ # bilibili.jpg / wechat.jpg / xlworkspace.jpg
│ ├── styles\ # 主题 qmldir + QML 样式组件
│ └── Update.txt # 本地更新说明
├── src\
│ ├── core\ # 纯 C++ 逻辑层(不依赖 QML)
│ │ ├── input\ # InputParser / RawInputFilter / InputHandler / InputGenerator
│ │ │ ├── enums.h/.cpp # 全部枚举(FipKeys/FipRawKeys/InputDevice/…)
│ │ │ ├── inputevent.h # InputEvent 统一事件结构(Q_GADGET)
│ │ │ ├── win32rawinputfilter.h/.cpp # QAbstractNativeEventFilter + RawInput
│ │ │ ├── inputparser.h/.cpp # 统一采集器(QTimer 心跳 + 双手柄后端)
│ │ │ ├── xinputbackend.h/.cpp # XInput LoadLibrary 封装
│ │ │ ├── sdl3backend.h/.cpp # SDL3 手柄封装(链接 SDL3 C API)
│ │ │ ├── inputhandler.h/.cpp # 事件→元素状态分发
│ │ │ ├── inputgenerator.h/.cpp # SendInput / ViGEm / HidHide
│ │ │ └── vigemmanager.h/.cpp # ViGEmClient C++ SDK 封装
│ │ ├── image\ # XImage 算法层(QImage 重写)
│ │ │ ├── ximage.h/.cpp # Crop/ReSize/EraseCircle/Merge/PackImages/ConcatImages
│ │ │ └── gifplayer.h/.cpp # QImageReader/QMovie 帧延迟封装
│ │ ├── overlay\ # 叠层数据模型 + 序列化
│ │ │ ├── overlayparser.h/.cpp # OverlayRoot/OverlayElement JSON 读写
│ │ │ └── overlaytypes.h # OverlayElement struct
│ │ ├── macro\ # 宏引擎
│ │ │ ├── macroaction.h/.cpp # 6 种动作 + DTO 序列化
│ │ │ ├── macroplayer.h/.cpp # 播放引擎(QTimer 状态机 + QProcess)
│ │ │ ├── macrotrack.h/.cpp # 三轨道 + 录制
│ │ │ └── macro.h/.cpp # MacroViewModel 等价(触发/循环/保存)
│ │ └── app\ # 应用服务
│ │ ├── appconfig.h/.cpp # config.json / .fips / 单实例 / 托盘
│ │ ├── updatechecker.h/.cpp # QNetworkAccessManager 更新检查
│ │ └── singleinstance.h/.cpp # QLocalServer/QLocalSocket 单实例 + 管道消息
│ ├── models\ # QObject 模型层(QML 可绑定)
│ │ ├── elementviewmodel.h/.cpp # ElementViewModel(Q_PROPERTY + Q_ENUM)
│ │ ├── elementtreeviewmodel.h/.cpp# 元素树模型(QAbstractListModel + DTO)
│ │ ├── overlaywindowviewmodel.h/.cpp
│ │ ├── mainwindowviewmodel.h/.cpp # 主窗 VM(配置/面板/叠层集合)
│ │ ├── macrowindowviewmodel.h/.cpp
│ │ └── imageeditorviewmodel.h/.cpp
│ └── qml\ # QML 视图层
│ ├── Main.qml # 主窗口(五面板 + 标题 + 状态栏)
│ ├── pages\ # ReadPage / CreatePage / ManagePage / WorkshopPanel / SettingsPage
│ ├── overlay\ # OverlayWindow.qml + 元素渲染组件(Repeater + Image 换帧)
│ ├── editor\ # ElementTreeWindow.qml + ElementEditor*.qml
│ ├── macro\ # MacroWindow.qml / MacroTrack.qml / MacroActionPanel.qml
│ ├── imageeditor\ # ImageEditor.qml
│ ├── dialogs\ # About / UpdatePrompt / RgbInput / AppMessageBox / …
│ └── controls\ # IconButton / AnimatedImage / FormRow / ToggleSwitch / Slider / …
2.2 架构原则
- 分层:
core/(纯 C++ 逻辑,可单测)→models/(QObject,暴露给 QML)→qml/(纯视图,不做业务逻辑) - 与 WPF 的 MVVM 同构:WPF ViewModel → Qt
QObject(Q_PROPERTY + notify 信号);WPF XAML → QML;WPF IValueConverter → QML 绑定或 C++ 转换属性;WPF Command → QML 信号处理器调用 C++ 槽 - UI 一致:主题色 #FF651F65 / #953895、Cascadia Mono 字体、圆角 8/10、阴影、滑动开关、现代滑杆、圆角 ComboBox——全部用 QML 自定义组件复刻
- 行为一致:所有阈值(200ms 滚轮停止、100ms 移动停止、XInput 20 / SDL 2000 / SDL 扳机 5、10 帧扳机缓存、12 样本滑动平均去极值、DPad 1~8 帧映射等)原样保留
- 数据兼容:
.fip/.fips/.fipm/ config.json / Overlay JSON 与 WPF 完全互通
三、逐子系统迁移方案
3.1 输入子系统(最高技术风险)
| WPF 组件 | Qt 6 对应 | 关键点 |
|---|---|---|
RawInputParser(WM_INPUT) |
Win32RawInputFilter : QAbstractNativeEventFilter |
qApp->installNativeEventFilter();MSG.message == WM_INPUT 分支;RegisterRawInputDevices(usage 0x06 键盘 / 0x02 鼠标 + RIDEV_INPUTSINK);绝对/相对坐标归一化;_pressedKeys 去重;修饰键/Lock 检测(GetKeyState);WM_ENTERSIZEMOVE/EXITSIZEMOVE 拖拽时注销/注册 |
Gma.System.MouseKeyHook 全局钩子 |
① RAWMOUSE usButtonFlags 补齐按钮/滚轮(推荐,去掉钩子依赖)② 或 SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL) 封装 |
二选一,推荐① |
InputParser(DispatcherTimer 16.67ms) |
QTimer(Qt::PreciseTimer) + QElapsedTimer×2 |
滚轮停止 >200ms / 移动停止 >100ms;停止后虚拟坐标回屏幕中心;TimerInterval 钳制 [5,1000] |
| XInput 手柄 | LoadLibrary("xinput1_4.dll") + GetProcAddress(无第三方依赖) |
4 个 pad、IsConnected 过滤、按钮按位边沿、摇杆阈值 20、扳机无阈值 |
| SDL3 手柄 | SDL3 C API 静态链接(仅手柄子系统,不与 Qt 冲突) | SDL_UpdateGamepads() 热插拔差分;阈值 2000/5;Y 轴反转;扳机 ×255/32767;按钮映射表(South→A…);Guide 独立设备 |
InputHandler 分发 |
C++ InputHandler(QObject) |
响应者字典 / 键盘双模式字典 / DPadShift / 鼠标滑动平均 / Arrow/Dot / 摇杆换算 / 扳机帧索引 / 25ms 回弹定时器——全部照搬 |
InputGenerator(SendInput) |
user32 直调 + 结构体照搬(注意 64 位 sizeof) | 扫描码合成(KEYEVENTF_SCANCODE);NumLock 小键盘表;绝对坐标 65535 归一化 |
VirtualControllerManager(ViGEm 反射) |
ViGEmClient C++ SDK 静态链接(MIT) | vigem_alloc/connect/target_xbox360_alloc/add;SetButton/Trigger/Stick + submit_report;Select→Back 映射 |
HidHideManager |
QProcess 调 HidHideCLI.exe(改异步防卡 UI) |
步骤照搬;JSON 解析 QJsonDocument;虚拟设备关键字 VIGEM/NEFARIUS/VIRTUAL/ROOT\ |
Screen / Cursor / DPI |
QScreen / QCursor / devicePixelRatio |
高 DPI 自动处理,叠层物理像素对齐时用 devicePixelRatio |
3.2 叠层与元素系统
| WPF | Qt 6 对应 |
|---|---|
OverlayWindow(透明置顶穿透) |
QML Window { flags: Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.Tool; color: "transparent" };穿透用 Qt.WindowTransparentForInput 运行时切换(替代 WS_EX_TRANSPARENT P/Invoke) |
| 黄色边框/去边框模式 | margin/x/y/width/height 联动 + 切换时 opacity 过渡(UpdateWindowSize 逻辑照搬) |
缩放 2^Scale |
C++ 属性 currentWidth = initialWidth * pow(2, scale) + QML 绑定 |
| 元素渲染(Canvas+ItemsControl) | Repeater + Item { x: model.posX; y: model.posY } + Image { source: model.currentFrame }——帧切换驱动换图,架构不变 |
| 多窗口 / 索引 / 置顶顺序 | C++ MainWindowViewModel 持有 QList<OverlayWindowViewModel*>;raise()/lower();GamepadUserIndex 自动分配逻辑照搬 |
| 拖拽窗口 | MouseArea + C++ 算坐标(或 QWindow::startSystemMove()) |
| 11 种元素 | ElementViewModel(QObject)复用同一模型;每种元素渲染组件 + 编辑器组件 |
| 元素树编辑器 | ElementTreeWindow.qml:左 ListView + 中 Flickable 画布(scale 缩放、锚点缩放公式照搬)+ 右属性面板 + SplitView 分栏 |
| 图集生成 | QImage + QPainter 重写 PackImages/ConcatImages(含 SPACE_BETWEEN_IMAGES=3;PackImages 按高度降序逻辑照搬) |
| DTO 序列化 | QJsonDocument 重写 .fip(含 base64 内嵌 PNG/GIF 字节);Overlay JSON 字段名不变 |
3.3 图像编辑器
| WPF(XImage.cs 662 行) | Qt 6 对应 |
|---|---|
| BGRA32 像素数组 | QImage::Format_ARGB32(小端同为 BGRA 字节序,可逐字节对照) |
Crop(越界透明填充) |
QImage::copy 不透明填充 → 需 canvas.fill(Qt::transparent) + QPainter::drawImage 保持语义 |
ReSize / Scale |
QImage::scaled(..., Qt::SmoothTransformation) |
EraseCircle |
QPainter + QPainterPath::addEllipse + CompositionMode_Clear(含包围盒优化) |
ExtractChannels / MergeChannels |
QImage::bits() 逐像素循环,逻辑 1:1(注意参数顺序 r,g,b,a,h,w 保留) |
四方向 Merge |
像素级照搬(percentage 语义表:Up/Down/Left/Right 的 splitPos 公式一字不差) |
PackImages |
QPainter drawImage 照搬(保持 WPF 的"按高度降序单行/行打包"输出一致) |
ConcatImages |
QPainter drawImage + spacing |
| GIF 帧/延迟 | QImageReader::imageCount()/jumpToNextImage()/nextImageDelay()(已处理 1/100s→ms 与 0→100ms) |
| GIF 播放 | QML AnimatedImage(内部 QMovie)替代 WpfAnimatedGif |
| 编辑器 UI | ImageEditor.qml:Flickable + scale 锚点缩放(公式照搬)+ 滑杆面板;通道偏移 4 分支逻辑照搬(含透明保护、alpha 下限 1、蒙版) |
3.4 宏系统
| WPF | Qt 6 对应 |
|---|---|
| 宏模型(三轨道 + 6 动作) | C++ Macro/MacroTrack/MacroAction(QObject),动作枚举 Command/Keyboard/MouseButton/MouseMove/MouseWheel/Delay |
| 触发(Once/Hold/Toggle + Press/Release) | C++ 槽接 InputParser 信号;Channel 命令队列 → QQueue<TriggerCommand> + 互斥;校验逻辑(Hold 禁止 Release、宏包含触发动作禁止启用、总时长 <200ms 禁止)照搬 |
| 播放引擎 | C++ 状态机:QTimer::singleShot 链式执行各动作 + 取消令牌;Hold/Toggle 循环 10ms 间隔 |
| 命令动作 | QProcess(cmd /C 与 powershell -Command 参数照搬;stdout/stderr → 日志;waitUntilExit) |
| 键盘/鼠标/滚轮/延迟动作 | 调 InputGenerator(SendInput / 动画插值函数照搬,含 MouseMoveAnimation 等) |
| 录制 | 输入事件流 → 动作追加;5000ms 阈值拆分、滚轮合并、距离/10 步数——录制状态机照搬 |
| 取消安全语义 | 取消时补发 Release、防 Start/Stop 竞态(_isMacroRunning 由 Play 收尾复位) |
| .fipm 保存 | QJsonDocument + 反射 DTO 改为手写字段序列化(字段名与 WPF 一致保证互通) |
| 宏窗口 UI | MacroWindow.qml:三栏(宏列表 / 轨道+终端 / 属性面板),WrapPanel → Flow,模板切换 → Loader,录制红点/停止按钮 |
3.5 主窗口与 UI 主题
| WPF | Qt 6 对应 |
|---|---|
| 标题(Fancy/Input 双色 80px Cascadia Mono) | QML Text ×2(#FF651F65 + 默认黑) |
| 五面板切换按钮(读取/创建/管理/工坊/设置) | QML Button 自定义样式(选中 FancySelectedButton / 未选 FancyButton) |
TabControl |
QML StackLayout + 按钮切换(与 WPF 面板切换行为一致) |
| 状态栏(调试圆点 + 文字) | QML Row + Rectangle(绿/红)+ Text |
| 托盘 | QSystemTrayIcon(C++)+ QML 信号桥;左键显示窗口 |
| 单实例 | QLocalServer/QLocalSocket(对应 Mutex + NamedPipe);--restart-as-admin 参数处理照搬 |
| 管理员自提权 | QProcess::startDetached 重启 + --restart-as-admin |
| 更新检查 | QNetworkAccessManager + QJsonDocument(API 地址、版本比较、忽略版本持久化照搬) |
| config.json | QJsonDocument 读写 %APPDATA%/FancyInput/config.json(字段一致) |
3.6 主题样式(QML 复刻)
| WPF 样式 | QML 复刻 |
|---|---|
| FancyButton / RoundCornerButton | 自定义 FancyButton.qml(radius 8、purple bg、hover #FF953895、按下 #AA953895、DropShadow) |
| FancyTextBox / RoundCornerTextBox | FancyTextBox.qml(radius 8/4、purple border 2px、focus #FF805C8F) |
| SimpleToggleSwitch(滑动开关) | ToggleSwitch.qml(80×36 容器、紫色 #9C27B0 滑入动画 0.2s、按下缩放 0.9) |
| ModernSlider | FancySlider.qml(8px 轨道、紫色渐变进度、28px 圆形滑块 + 阴影) |
| RoundCornerComboBox | FancyComboBox.qml(85×25、radius 5、箭头 Path、紫色高亮项) |
| SimpleScrollViewer | QML ScrollView + 自定义 ScrollBar(8px 圆角 thumb #A8B3C2) |
| RoundedLabel / InfoTipBorder | RoundedLabel.qml / InfoTip.qml |
| IconButton(PathData) | IconButton.qml:Shape/Path 解析 SVG PathData 字符串(Qt 支持 path 子集),属性 PathFill/PathStroke/CornerRadius/IsFlipped 照搬 |
| AnimatedImage | QML AnimatedImage(GIF)+ 静态兜底逻辑 |
四、实施阶段划分(渐进式,每步可编译可调试)
核心原则:按依赖顺序分 8 个阶段推进,每个阶段结束都有可运行、可验证的产物(编译通过 + 可运行 + 可见结果)。宏系统、虚拟手柄、GIF 等锦上添花功能整体后移,不污染前期代码。
每阶段通用验收流程(适用于所有阶段):
- 编写/调整代码 → 2.
cmake --build就地编译 → 3. 运行程序验证 → 4. 有变化才进入下一步
每阶段通用的构建命令(Qt\ 目录下):
# 配置(仅首次或 CMakeLists 变更时)
cmake -S . -B build -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_PREFIX_PATH=D:/Qt/6.8.3/mingw_64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
# 编译(每次改完代码)
cmake --build build -j
# 运行
.\build\FancyInputQt.exe
阶段 0:Hello World 工程骨架(可运行窗口)✅ 已完成
目标:CMake + MinGW 工程跑通,QML 窗口显示,主题色验证。之后每一步都在此骨架上增量开发。
Qt\CMakeLists.txt:find_package(Qt6 COMPONENTS Core Gui Qml Quick QuickControls2);qt_add_executable(FancyInputQt ...)+qt_add_qml_modulesrc\main.cpp:QGuiApplication+QQmlApplicationEngine加载 QML(objectCreationFailed兜底退出)src\qml\Main.qml:ApplicationWindow600×480,标题 "FancyInput · Qt 迁移版(阶段 0)"src\qml\Theme.qml:全局主题单例(主色#651F65、背景#1E1E24、字体Cascadia Mono)- 资源目录
resources\icons\(拷贝 Icon.png/ico,阶段 4 主界面时补)
产出:FancyInputQt.exe 可运行,窗口显示、主题色正确(已验证,2026-08-19)。
阶段 1:通用函数与数据结构(纯 C++,不依赖 UI)
目标:先把所有"不依赖其他代码"的通用模块落地并单测,为输入识别打基础。
src\core\common\Enums.h:全部枚举逐字迁移(FipKeys/FipRawKeys/KeyBoardCodeType/InputDevice/ElementType/FIPGamepadButtonflags/MoveState/TriggerMode等,数值一致)src\core\common\InputEvent.h:InputEvent结构(对应 WPFInputArgs),Q_GADGET 便于 QML 消费src\core\image\XImage.h/.cpp:QImage 重写(Crop/ReSize/Scale/EraseCircle/Merge/PackImages/ConcatImages/通道分离合并/GIF 帧),与 WPF XImage.cs API 一一对应src\core\overlay\OverlayParser.h/.cpp:overlay JSON 读写(QJsonDocument),字段名与 WPF 完全一致(snake_case)src\core\common\Utility.h/.cpp:剪贴板 Win32 封装(带重试)- 单元测试:枚举值对拍、XImage 像素操作对拍(用 WPF 生成的样本图)、Overlay JSON 往返一致
产出:核心算法库可用,单测全绿;不涉及任何 UI。
阶段 2:输入识别核心(技术风险最高,优先做)
目标:全局键盘/鼠标/手柄捕获 → 统一 InputEvent 事件流;先做识别(Read),合成(Write)下一阶段。
src\core\input\Win32RawInputFilter.h/.cpp:QAbstractNativeEventFilter+RegisterRawInputDevices(键盘 usage 0x06 / 鼠标 0x02 + RIDEV_INPUTSINK);WM_INPUT解析;扫描码→FipRawKeys映射表(60+ 分支照搬);_pressedKeys去重;修饰键/Lock 检测src\core\input\InputParser.h/.cpp:QTimer(PreciseTimer) 16.67ms 心跳;滚轮停止 >200ms / 移动停止 >100ms 判定;MoveState语义;TimerInterval 钳制 [5,1000]- 鼠标按键/滚轮:RAWMOUSE
usButtonFlags补齐(不依赖 MouseKeyHook) src\core\input\XInputBackend.h/.cpp:LoadLibrary("xinput1_4.dll")+GetProcAddress(系统组件,无第三方依赖);4 pad 轮询、按钮边沿、摇杆阈值 20src\core\input\Sdl3Backend.h/.cpp:SDL3 C API(zlib 许可);热插拔差分、按钮映射表(South→A…)、摇杆 Y 反转、扳机 ×255/32767(已确认:双后端一开始都做,与 WPF 一致)- 调试界面:
src\qml\pages\InputDebugPage.qml——实时显示键盘/鼠标/手柄事件(替换 WPF 的DebubTest状态栏) - 单元测试:键码映射对照、阈值行为
产出:程序运行时能实时看到全局输入事件流(键盘/鼠标/手柄),验证识别正确性。
阶段 3:输入合成(SendInput + 虚拟手柄,延后项前置部分)
目标:识别之外,把"模拟输出"打通(先键盘/鼠标,虚拟手柄后置)。
src\core\input\InputGenerator.h/.cpp:SendInput(KEYBDINPUT 扫描码模式 + MOUSEINPUT + 绝对坐标 65535 归一化),结构体照搬(注意 64 位 sizeof)src\core\input\InputMacro.h/.cpp:渐变动画辅助(MouseMoveAnimation/MouseWheelAnimation/GamepadTriggerAnimation/KeyPress——先实现键鼠部分)虚拟手柄(ViGEm,MIT):已确认不做(与 HidHide 一起砍掉,保持代码纯净)
产出:能向系统发送模拟键鼠输入(用记事本验证);虚拟手柄留到后期。
阶段 4:主界面(五面板 + 主题控件库)
目标:WPF 主窗口布局完全一致的 QML 实现。
src\qml\controls\主题控件库:FancyButton / FancyTextBox / ToggleSwitch / FancySlider / FancyComboBox / ScrollViewer / IconButton(PathData→QML Path)——对应 WPF Styles/*.xamlsrc\qml\Main.qml完整化:顶部 "Fancy/Input" 标题(80px Cascadia Mono 双色)+ 5 面板按钮(读取/创建/管理/工坊/设置)+StackLayout切换 + 底部状态栏(调试圆点 + 文字)src\models\MainWindowViewModel.h/.cpp:PanelType/SelectedPanelIndex/5 按钮状态/配置加载保存(%APPDATA%/FancyInput/config.json,QJsonDocument)- 五个占位面板:ReadPage / CreatePage / ManagePage / WorkshopPanel / SettingsPage(先静态布局,业务后续填)
- 系统托盘
QSystemTrayIcon(退出菜单 + 双击恢复)
产出:主窗口与 WPF 布局逐像素一致,面板可切换,托盘可用。
阶段 5:各个分窗口(元素编辑窗 + 辅助对话框)
目标:10 种元素编辑窗 + 通用对话框,UI 布局与 WPF 一致。
src\models\ElementViewModel.h/.cpp:10 种元素模型(QObject + Q_PROPERTY;图片 9 段;触发枚举列表;OffsetAnchor 链)src\qml\elements\:10 个元素编辑窗(KeyBoardButton / MouseButton / MouseWheel / MouseMovement / GamepadButton / GamepadDpad / GamepadTrigger / GamepadPlayerId / AnalogStick / Texture),统一布局:左侧 1-2 个贴图面板 + 右侧配置列(背景/名称/触发/检测按钮)src\qml\controls\ElementViewPanel.qml:贴图面板(加载/编辑/复制/粘贴)src\qml\dialogs\:AboutWindow / QRCodeWindow / RgbInputDialog / UpdatePromptWindow / FullScreenMask / AppMessageBox / ElementTreeHelp / OpenSourceStatement(布局照搬)src\models\ImageEditorViewModel.h/.cpp+ImageEditor.qml:裁切/通道偏移/蒙版(可延后,先放按钮占位)
产出:元素编辑窗可打开、可配置,对话框可用。
阶段 6:Overlay 叠层窗口 + 元素树编辑器(核心业务,最后攻坚)
目标:透明置顶覆盖窗口 + 元素树编辑器,实现"输入驱动叠层动画"的核心闭环。
src\qml\overlay\OverlayWindow.qml:FramelessWindowHint + WindowStaysOnTopHint + 透明背景;元素渲染(Repeater + Image 换帧);拖拽/缩放/黄框模式src\models\OverlayWindowViewModel.h/.cpp:位置/尺寸/置顶/隐藏/去黄边逻辑(照搬 WPF)src\models\ElementTreeViewModel.h/.cpp:元素集合(QAbstractListModel)、选择矩形、锁定/隐藏、图集生成(XImage.PackImages)、导出 PNG+JSON/.fipsrc\core\input\InputHandler.h/.cpp:输入事件 → 元素状态分发(响应者字典/扳机帧索引/DPadShift/鼠标滑动平均——全部照搬)src\qml\editor\ElementTreeWindow.qml:三栏(列表/画布/属性)src\qml\pages\ReadPage.qml完成:加载 PNG+JSON / .fip;ManagePage.qml完成:多窗口管理列表FullScreenMask(坐标拾取)
产出:加载 WPF 生成的 PNG+JSON 工程,覆盖窗口显示一致,真实输入驱动元素动画。
阶段 7:宏系统 + 工坊(延后功能,单独成块)
目标:宏录制/编辑/播放,不影响前面任何代码。
src\core\macro\:MacroAction 体系(6 动作 + DTO 序列化)、MacroTrack 录制状态机、Macro 触发引擎(Once/Hold/Toggle)、MacroActionPlayer(QProcess 命令动作 + SendInput 键鼠动作)src\qml\macro\MacroWindow.qml:三栏(宏列表 / 轨道+动作 / 属性面板)+ MacroTrack / MacroButton / FormRow / MacroActionPropertyPanel- 工坊面板(WorkshopPanel):宏管理入口 + 默认路径
.fipm文件与 WPF 互通验证
阶段 8:锦上添花 + 收尾(GIF / 更新 / 发布)
- GIF 支持(QML AnimatedImage / QMovie,替代 WpfAnimatedGif)
- 在线更新检查(QNetworkAccessManager,API 地址照搬)
- 虚拟手柄完善(ViGEm 若未在前置做)+ 终端页(QProcess cmd/PowerShell)
- 管理员自提权、单实例、命令行参数(.fip/.fips 打开)
windeployqt发布打包 + LGPL 合规文件(LGPLv3 文本 + Qt 版本声明)- UI 逐屏对照验收 + 行为对照验收
五、风险清单与对策
| # | 风险 | 等级 | 对策 |
|---|---|---|---|
| 1 | RawInput + 全局钩子是 Win32 深度集成 | 高 | QAbstractNativeEventFilter 是官方支持路径;键盘/鼠标全部收敛到 nativeEventFilter;保留 RAWMOUSE 按钮字段可去掉全局钩子 |
| 2 | 像素级图像算法(XImage)格式语义差异 | 高 | QImage ARGB32 与 BGRA32 字节序同为 BGRA(小端);用 WPF 样本图做像素级对拍单测;Crop 透明填充必须手工补 |
| 3 | ViGEm 从反射改 C++ SDK | 中 | 官方 C++ 客户端 MIT 许可,API 一一对应;预留 QLibrary 动态加载兜底 |
| 4 | SDL3-CS → SDL3 C API | 中 | 同名枚举(SDL_GAMEPAD_BUTTON_SOUTH…),映射表照搬 |
| 5 | GIF 动画(WpfAnimatedGif → QMovie) | 中 | QML AnimatedImage 内建 QMovie;静态兜底逻辑保留 |
| 6 | QtGamepad 模块缺失 | 中 | 不用;手柄走 SDL3/XInput C++ 封装,QML 只消费结果 |
| 7 | 宏播放时序(Task 协程 → QTimer 状态机) | 中 | 顺序执行语义用 singleShot 链实现;取消令牌 + 补发 Release 照搬;防竞态锁照搬 |
| 8 | DPI/多屏(WPF 逻辑像素 vs Qt 高 DPI) | 中 | Qt 6 自动高 DPI;叠层/遮罩坐标用 devicePixelRatio 归一化 |
| 9 | 图标 PathData(SVG path 字符串) | 低 | Qt Path 支持 path 子集;少数不兼容的几何用 Canvas 兜底 |
| 10 | 反射式 DTO 序列化 | 低 | 改手写字段序列化,字段名/结构保持一致即可互通 |
六、工作量与里程碑估算
| 阶段 | 内容 | 估算 |
|---|---|---|
| 0 | Hello World 工程骨架 | 0.5 天 |
| 1 | 通用函数与数据结构(枚举/XImage/OverlayParser) | 2 天 |
| 2 | 输入识别核心(RawInput/InputParser/XInput) | 3 天 |
| 3 | 输入合成(SendInput 键鼠) | 1 天 |
| 4 | 主界面五面板 + 主题控件库 | 3 天 |
| 5 | 分窗口(元素编辑窗 + 对话框) | 3 天 |
| 6 | Overlay 叠层 + 元素树编辑器 | 4 天 |
| 7 | 宏系统 + 工坊 | 3 天 |
| 8 | 锦上添花 + 发布 | 2 天 |
| 合计 | 约 21.5 人日(单人全职约 5 周) |
说明:阶段 1/2/3 为"核心功能前置",阶段 4/5/6 为"UI 主界面→分窗口"推进,阶段 7/8 为延后功能,互不污染,每阶段独立可编译调试。
里程碑:
- M0(阶段 0 完成):Qt/MinGW 工程骨架跑通,QML 窗口显示 → 后续所有开发的基座
- M1(阶段 2 完成):输入识别核心可用,实时看到全局输入事件流 → 技术风险解除
- M2(阶段 4 完成):主窗口五面板 + 主题控件库,UI 与 WPF 一致
- M3(阶段 6 完成):叠层窗口 + 元素树编辑器闭环,.fip/PNG+JSON 与 WPF 互通
- M4(阶段 8 完成):宏/手柄/GIF/更新全功能对齐,验收通过
七、验收标准
- UI 一致:主窗口/叠层/编辑器/宏窗口/辅助窗口逐屏截图对比,布局、配色(#FF651F65 主题)、字体(Cascadia Mono)、控件样式(圆角/阴影/开关/滑杆)一致
- 逻辑一致:
- 输入:同一套按键/手柄输入在两版下产生相同元素帧切换(对拍测试)
- 图像:同一 PNG 经 Crop/Merge/PackImages 等处理后像素输出一致(对拍测试)
- 宏:同一 .fipm 在两版下播放行为一致(含触发模式/时序/取消)
- 配置:config.json / .fip / .fips 双向读写互通
- 性能:输入延迟、叠层渲染帧率、宏触发响应不低于 WPF 版
八、待用户确认事项
- 工程形式:纯 CMake 工程(已定,用 MinGW Makefiles 生成器)
- 构建工具:MinGW 13.1.0(已定)
- 手柄后端:SDL3(zlib)+ XInput(系统组件)双后端一开始都保留(已定,阶段 2 实现)
- GIF 支持:延后到阶段 8(已定,QML AnimatedImage 原生支持)
- 虚拟手柄(ViGEm):已确认不做;HidHide(GPL)同样不迁移
- 范围:按上表全功能迁移,宏系统/图像编辑器/在线更新延后(已定)
- 代码中已注释掉的逻辑(HidHide、MirrorGamepad、ConsoleWindow 等)是否一并迁移?建议不迁(保持与 WPF 行为一致)